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Exemple Projet Pédagogique Tap

Tuesday, 9 August 2022

Puisque les contenus sont définis collégialement, ces Tap abordent des notions qui viennent en complémentarité du travail effectué en classe et qui développent la prise de conscience d'un bien-être indispensable à l'école. Par exemple, des ateliers " estime de soi " ont été proposés lors des TAP. Dans le cadre des TAP a également été organisé un concours d'affiches sur le don du sang. Au-delà d'une campagne de sensibilisation aux dons, ce projet présente l'intérêt de mettre en avant la générosité et l'entraide. D'autres contenus ont été proposés, comme par exemple une réflexion collective autour de pictogrammes qui trouveront ensuite leur place au-dessus des lavabos de l'école. Afin de conserver des traces de ces réflexions collectives, des expositions sont régulièrement organisées. Elles sont autant destinées aux élèves qu'aux parents. Ainsi l'école a-t-elle organisé une journée de sensibilisation le 31 mars 2016 autour d'une action intitulée: "Santé en jeu et enjeux de santé". Avec leurs enfants, les parents sont venus en nombre pour découvrir des affiches présentées par les élèves, pour échanger, pour partager la préparation de la collation.

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Exemple projet pédagogique crèche

Rapport de stage: RAPPORT STAGE SAPAT. Recherche parmi 272 000+ dissertations Par • 31 Janvier 2019 • Rapport de stage • 3 464 Mots (14 Pages) • 7 948 Vues Page 1 sur 14 TEUFERT Maïlys Session 2017 Accueil de Loisirs Sans Hébergement « Les ZIGOTTOS » [pic 1] Bac pro SAPAT « Services Aux Personnes et Aux Territoires » Introduction Je suis en bac professionnel SAPAT « Services aux Personnes et Aux Territoires ». Les objectifs du bac sont de valider deux diplômes au court de ces trois ans: le BEPA et le BAC. Il faut acquérir des techniques d'aide à la personne, appréhender le fonctionnement des structures de services. Ce bac permet de comprendre la gestion et la création de services à la population en milieu rural et de développer des compétences en termes d'esprit d'initiative, de travail d'équipe et de comprendre le monde du travail. J'ai fait mon stage dans l' A ccueil de L oisirs S ans H ébergement ( ALSH) « les ZIGOTTOS » de Mours st Eusèbe dans la Drôme (26). Ce choix de stage a été motivé par la volonté d'avoir une première expérience dans l'animation pour enfant.

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En 2013, l'aménagement du temps scolaire a introduit dans le système scolaire du temps hors-classe que l'école Germaine-Tillion tente d'optimiser. Dans le cadre de cet aménagement, ont été définis sur le plan national des Temps d'activités périscolaires (Tap), redéfinis en Nouvelles activités périscolaires (Nap). Pour aller plus loin sur ce point, on pourra consulter le " Guide pratique des rythmes à l'école ", Les Tap (l'école a souhaité conserver ce sigle pour ne pas perturber les parents) ont été mis à profit dans ce projet pour favoriser la cohérence des actions menées dans le cadre scolaire. Si l'animation de ces Tap est de la compétence de la mairie, la définition de contenus relève de l'initiative ou de l'équipe d'animateurs municipaux, ou de l'équipe enseignante. Lors du choix des contenus, un double objectif est recherché: qu'un lien existe entre les activités proposées, que ces contenus portent sur des questions humanistes (solidarité, santé, …). Certaines des thématiques abordées concernent uniquement la personne, donc peuvent directement intéresser les élèves (la relaxation, par exemple), d'autres sont susceptibles d'intéresser les parents, voire de provoquer un échange au sein de la famille, entre autres sur l'équilibre alimentaire, l'hygiène et la sécurité.

Exemple projet pedagogique centre loisirs

Programmation Scratch ou E-toys sont des outils éducatifs pour débuter en programmation. Ils facilitent la création d'histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques. Très facile à comprendre et à utiliser, la programmation se fait à travers une interface graphique. Ce projet va permettre de développer des algorithmes, de tester les réalisations, de trouver des erreurs. Les projets réalisés pourront être présentés sur le blog ou lors de la présentation des projets scolaires. Serious game Un serious game est un logiciel qui combine apprentissage et jeux (exemple de jeu: Adibou et de site internet: poisson rouge). Réviser les mathématiques, découvrir des expériences de physique, s'amuser avec les saisons, jouer à lire et à compter, toutes ces activités peuvent être étudiées par des jeux. Beaucoup d'autres activités peuvent être mises en place grâce à cet outil.

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